Magicien elfe niv 3

Magicien elfeGilthas Galadon

Magicien (enchantement) 3 (900 PX)
Haut-elfe (h), chaotique bon
Sage (apprenti magicien)

[ CARACTÉRISTIQUES ]

For 8 (-1)   Dex 16 (+3)   Con 12 (+1)
Int 16 (+3)   Sag 10 (+0)   Cha 13 (+1)

[ MAÎTRISES ]

Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Investigation +5, Perception +2, Perspicacité +2 (Perception passive 12)
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère, épée courte, épée longue, arc court, arc long
Armures -
Langues commun, elfique, céleste, draconique, sylvain

[ COMBAT ]

pv 17 ; DV 3d6
Init +3 ; Vitesse 9 m
CA 13
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

[ SORTS DE MAGICIEN ]

Caractéristique d'incantation Intelligence ; DD de sauvegarde des sorts 13 ; Bonus d'attaque des sorts +5
Sorts à préparer chaque jour 6 ; Emplacements 4 / 2
Sorts connus dans le grimoire (3) / 8 / 2
- Niv 0 : amis, poigne électrique, rayon de givre
- Niv 1 : armure de mage, charme-personne, éclair de sorcière, mains brûlantes, onde de choc, orbe chromatique, projectile magique, sommeil
- Niv 2 : immobilisation de personne, suggestion

[ CAPACITÉS & TRAITS ]

Récupération arcanique (1/jour, récupère [niv/2] emplacements - niv 5 max)
Enchanteur érudit
Regard hypnotique
Vision dans le noir (18 m)
Sens aiguisés *
Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme et la magie ne peut pas vous endormir)
Transe (4h de méditation remplacent 8h de sommeil)
Entraînement aux armes elfiques *

Sort mineur : trait de feu (à volonté)
Chercheur

[ ÉQUIPEMENT ]

Dague, focaliseur arcanique/bâton, grimoire, sac à dos, sac de couchage, boite d'allume-feu, étui à cartes ou parchemins (2), papier (10), rations/1 jour (4), gourde, encre/bouteille, plume d'écriture (2), vêtements fins, petit couteau, lettre d'un collègue mort, bourse
Coût de l'équipement 191.74 po ; Poids de l'équipement 19.5 kg
100 po
Poids des pièces 1 kg

[ PERSONNAGE ]

Taille M / 1,65 m / 50 kg ; Âge 154 ans (âge apparent 26)
Yeux noirs ; Peau claire ; Cheveux noirs
Apparence Son assurance, Gilthas ne la doit pas à ses qualités athlétiques, mais à sa maîtrise de la magie. Il en arbore même un air fier et un peu moqueur.

Trait J'utilise de grands mots qui donnent l'impression d'une grande érudition.
Je... parle... lentement... quand je parle... à des idiots... soit... presque... à tout le monde... si je... compare... avec moi.
Idéal Sans limites. Rien ne doit entraver les infinies possibilités inhérentes à toute existence.
Lien J'ai vendu mon âme pour de la connaissance. J'espère faire de grandes choses et la récupérer en retour.
Défaut Je privilégie les solutions compliquées aux dépends des solutions faciles.

Passé du personnage Gilthas a grandi au sein d'une fratrie de combattants et perdait toujours aux jeux physiques. Ses capacités intellectuelles très au dessus de la moyenne ne l'aidaient pas non plus, elles provoquaient le malaise chez les autres jeunes. Très tôt il prit l'habitude de parler tout doucement, en murmurant et en utilisant des mots savants qu'il inventait même parfois pour l'occasion. Il créait des jeux aux règles compliqués que les autres ne pouvaient pas suivre… Il n'était pas très populaire parmi les jeunes de son age !
Dès son enfance il conçu le désir irrépressible de devenir magicien, de disposer de grands pouvoirs magiques et prouver la supériorité du cerveau sur le bras, de l'art sur la matière, dans tous les domaines, de l'amour à la guerre. Mais son sentiment de supériorité naturel et son ambition dévorante provoquèrent également le rejet et la prudence des maîtres de magie. La seule qui accepta de le prendre comme apprenti fût Dame Pallaeryne, une enchanteresse humaine un peu vieillissante portée sur les amants plus jeunes qu'elle. Qu'a cela ne tienne, faire don de son temps, de son corps et même de son âme était un bien faible tribu à payer pour acquérir la puissance !
Les années d'apprentissage ont quelque peu apaisées le jeune Gilthas, il ne se montre nullement malveillant mais possède toujours les traits de caractère de son enfance. Que le monde se tienne prêt, le grand Gilthas Galadon a terminé ses études et il va montrer à tous ces idiots ce qu'est le vrai pouvoir...

Stat et histoire de Leif