Illusionniste

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR
9 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
13 (+1)
INT
16 (+3)
SAG
11 (+0)
CHA
12 (+1)
Jets de sauvegarde Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 10
Langues quatre langues au choix
Puissance 3 (700 PX)

Incantation. L'illusionniste est un lanceur de sorts de niveau 7. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, main de mage, illusion mineure, bouffée de poison
Niveau 1 (4 emplacements) : couleurs dansantes*, déguisement*, armure de mage, projectile magique
Niveau 2 (3 emplacements) : invisibilité*, image miroir*, force fantasmagorique*
Niveau 3 (3 emplacements) : image majeure*, monture fantôme*
Niveau 4 (1 emplacement) : assassin imaginaire*
* sort d'illusion de niveau 1 ou supérieur

Déplacement (Recharge après que l'illusionniste ait lancé un sort d'illusion de niveau 1 ou supérieur). Par une action bonus, l'illusionniste projette une illusion qui le fait apparaître à quelques centimètres de son emplacement réel, faisant en sorte que les créatures ont un désavantage à leurs jets d'attaque contre lui. L'effet se termine si l'illusionniste subit des dégâts, est incapable d'agir ou si sa vitesse tombe à 0.

ACTIONS

Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d6 -1) dégâts contondants, ou 3 (1d8 -1) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains.

Les illusionnistes sont des magiciens spécialisés qui déforment la lumière, le son, l'ombre et même les esprits pour créer de faux effets quasi réels. Ils peuvent être flamboyants et utiliser leurs pouvoirs de façon spectaculaire à la vue de tous, ou silencieux et subtils, utilisant leur magie pour dissimuler la vérité.
Volo´s Guide to Monsters