Occultiste d'Archifée (5.5)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m
9 (-1)
16 (+3)
11 (+0)
11 (+0)
12 (+1)
18 (+4)
Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature +2, Persuasion +6
Immunités aux états charmé
Sens Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement sylvestre)
Puissance 4 (1100 PX) Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples. L'occultiste effectue deux attaques de rapière ou utilise deux fois Mot déconcertant.
Rapière. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 mètre, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de force.
Mot déconcertant. L'occultiste prononce un mot magique déconcertant, ciblant une créature qu'il peut voir dans un rayon de 18 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou subir 9 (2d8) dégâts psychiques et avoir un désavantage aux jets d'attaque jusqu'à la fin du prochain tour du démoniste.
Incantation. L'occultiste lance l'un des sorts suivants, en utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation (sauvegarde contre les sorts DD 14) :
À volonté : lumières dansantes, déguisement, armure de mage (personnel uniquement), main de mage, illusion mineure, prestidigitation, communication avec les animaux1/jour chacun : charme-personne, porte dimensionnelle, immobilisation de monstre
Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long). En réponse à des dégâts subis, l'occultiste devient invisible et se téléporte, avec tout l'équipement qu'il porte, jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé qu'il peut voir. Il reste invisible jusqu'au début de son prochain tour ou jusqu'à ce qu'il attaque, fasse un jet de dégâts ou lance un sort.