Cachalot

Bête de taille Gig, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 189 (14d20 + 42)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR
26 (+8)
DEX
8 (-1)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAG
12 (+1)
CHA
5 (-3)
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 8 (3900 PX)

Écholocalisation. Le cachalot ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.

Apnée. Le cachalot peut retenir son souffle durant 90 minutes.

Ouïe aiguisée. Le cachalot a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.

ACTIONS

Attaques multiples. Le cachalot réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.

Morsures. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être avalée par le chachalot. Une créature avalée a un abri totale contre les attaques et autres effets hors du cachalot, et elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du cachalot. Si le cachalot subit 30 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature en lui, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures avalées, qui tombent à terre dans un espace à 3 mètres ou moins du cachalot. S'il meurt, une créature avalée peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de mouvement pour s'extirper en rampant.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts contondants, ou 37 (6d6 + 16) dégâts contondants si la cible est un objet.

Le cachalot est un mammifère marin qui peut mesurer plus de 20 mètres de long.
Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Cachalot