Gosier de Grolantor
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m
21 (+5)
10 (+0)
18 (+4)
5 (-3)
7 (-2)
5 (-3)
Immunités aux états effrayé
Sens Perception passive 11
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Gosier de la démence. Le géant est immunisé contre les sorts de confusion et la magie similaire.
À chacun de ses tours, le géant utilise tout son mouvement pour se déplacer vers la créature la plus proche ou tout ce qu'il pourrait percevoir comme de la nourriture. Lancez un d10 au début de chacun des tours du géant pour déterminer son action pour ce tour :
1-3. Le géant effectue trois attaques avec ses poings contre une cible aléatoire à sa portée. Si aucune créature n'est à sa portée, le géant enrage et gagne un avantage à tous les jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
4-5. Le géant effectue une attaque avec ses poings contre toutes les créatures à sa portée. Si aucune créature n'est à sa portée, le géant effectue une attaque de poing contre lui-même.
6-7. Le géant effectue une attaque de morsure contre une cible aléatoire à sa portée. Si aucune créature n'est à sa portée, ses yeux s'illuminent et il est étourdi jusqu'au début de son prochain tour.
8-10. Le géant effectue trois attaques contre une cible aléatoire à sa portée : une attaque de morsure et deux avec ses poings. Si aucune créature n'est à sa portée, le géant enrage et gagne un avantage à tous les jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts perforants, et le géant récupère magiquement des points de vie égaux aux dégâts infligés.
Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.
