Géant du givre, éternel
Points de vie 189 (14d12 + 98)
Vitesse 12 m
25 (+7)
9 (-1)
24 (+7)
9 (-1)
10 (+0)
12 (+1)
Compétences Athlétisme +11, Perception +4
Immunités aux dégâts froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 12 (8400 PX)
Têtes supplémentaires. Le géant a 25 % de chances d'avoir plus d'une tête. S'il en a plus d'une, il a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) et aux jets de sauvegarde pour ne pas être aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, étourdi ou inconscient.
Régénération. Le géant récupère 10 points de vie au début de son tour. Si le géant subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Le géant ne meurt que s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Rage de Vaprak (Recharge après un repos court ou long). Par une action bonus, le géant peut entrer en rage au début de son tour. La rage dure 1 minute ou jusqu'à ce que le géant soit incapable d'agir. S'il est en rage, le géant bénéficie des avantages suivants :
• Le géant a un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
• Lorsqu'il effectue une attaque au corps à corps avec une arme, le géant gagne un bonus de +4 au jet de dégâts.
• Le géant a la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec sa grande hache.
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 26 (3d12 + 7) dégâts tranchants, ou 30 (3d12 + 11) dégâts tranchants pendant la rage.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +11 au toucher, portée 18/72 m, une cible. Touché : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.
