Apprenti magicien
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
10 (+0)
DEX
10 (+0)
10 (+0)
CON
10 (+0)
10 (+0)
INT
14 (+2)
14 (+2)
SAG
10 (+0)
10 (+0)
CHA
11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +411 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation. L'apprenti est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, réparation, prestidigitationNiveau 1 (2 emplacements) : mains brûlantes, déguisement, bouclier
ACTIONS
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Les apprentis sont des lanceurs de sorts arcaniques novices qui assistent des magiciens plus expérimentés ou sont encore à l'école. Ils effectuent des travaux subalternes comme la cuisine ou le nettoyage en échange de l'apprentissage des voies de la magie.
Volo´s Guide to Monsters