Orcus
Points de vie 405 (30d12 + 210)
Vitesse 12 m, vol 12 m
27 (+8)
14 (+2)
25 (+7)
20 (+5)
20 (+5)
25 (+7)
Compétences Arcanes +12, Perception +12
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Immunités aux dégâts nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Baguette d'Orcus. La baguette a 7 charges, et chacune de ses propriétés qui requiert un jet de sauvegarde a un DD de 18. Tant qu'il la tient, Orcus peut utiliser une action pour lancer le sort animation des morts, flétrissement ou communication avec les morts. Par ailleurs, il peut dépenser 1 charge ou plus de la baguette pour lancer l'un des sorts suivants : cercle de mort (1 charge), doigt de mort (1 charge) ou mot de pouvoir mortel (2 charges). La baguette récupère 1d4 + 3 charges chaque jour à l'aube. Tant qu'il tient la baguette, Orcus peut utiliser une action pour invoquer des créatures mortes-vivantes dont le total de points de vie cumulés ne dépasse pas 500. Ces morts-vivants surgissent par magie du sol, ou de toute autre forme, dans des espaces inoccupés situés à 90 mètres d'Orcus maximum et obéissent à ses ordres jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou qu'il les renvoie par une action. Une fois que cette propriété de la baguette a été utilisée, la propriété ne peut être réactivée avant l'aube suivante.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation d'Orcus est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 23, +15 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
À volonté : contact glacial (niveau 17), détection de la magie3/jour chacun : création de mort-vivant, dissipation de la magie
1/jour : arrêt du temps
Résistance légendaire (3/jour). Si Orcus échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Résistance à la magie. Orcus a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Armes magiques. Les attaques avec une arme d'Orcus sont magiques.
Maître des morts-vivants. Lorsque Orcus lance les sorts animation des morts ou création de mort-vivant, il choisit le niveau auquel le sort est lancé, et les créatures ainsi créées restent sous son contrôle indéfiniment. De plus, il peut lancer création de mort-vivant même lorsque ce n'est pas la nuit.
Attaques multiples. Orcus effectue deux attaques avec la baguette d'Orcus.
Baguette d'Orcus. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts contondants + 13 (2d12) dégâts nécrotiques.
Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants + 18 (4d8) dégâts de poison.
Orcus peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Orcus récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Queue. Orcus effectue une attaque avec sa queue.
Un avant-goût de la non-mort. Orcus lance le sort contact glacial (niveau 17).
Mort rampante (coûte 2 actions). Orcus choisit un point au sol qu'il peut voir et situé à 30 mètres ou moins de lui. Un cylindre d'énergie nécrotique tourbillonnante, haut de 18 mètres et d'un rayon de 3 mètres, apparaît en ce point et y reste jusqu'à la fin du prochain tour d'Orcus. Toute créature dans la zone est vulnérable aux dégâts nécrotiques.
