Expert en arts martiaux

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 16
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
FOR
11 (+0)
DEX
17 (+3)
CON
13 (+1)
INT
11 (+0)
SAG
16 (+3)
CHA
10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)

Défense sans armure. Si l'adepte ne porte pas d'armure et n'est pas équipé d'un bouclier, sa CA prend en compte son modificateur de Sagesse.

ACTIONS

Attaques multiples. L'adepte effectue trois attaques à mains nues ou trois attaques de fléchette.

Attaque à mains nues. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature, l'adepte peut choisir l'un des effets supplémentaires suivants :

• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou faire tomber un objet qu'elle tient (choisi par l'adepte).
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être jetée à terre.
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour de l'adepte.

Fléchette. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

RÉACTIONS

Parade de projectiles. Lorsqu'il est touché par une attaque à distance avec une arme, l'adepte dévie le projectile qui le frappe. Les dégâts qu'il subit de l'attaque sont réduits de 1d10 + 3. Si les dégâts sont réduits à 0, l'adepte attrape le projectile s'il est suffisamment petit pour pouvoir tenir dans une main et que l'adepte a une main de libre.

Volo´s Guide to Monsters