Chèvre de montagne

Bête de taille M, sans alignement
Classe d'armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR
14 (+2)
DEX
12 (+1)
CON
14 (+2)
INT
2 (-4)
SAG
10 (+0)
CHA
5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)

Charge. Si la chêvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou tomber à terre.

Pied sûr. La chêvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité pour éviter de tomber à terre.

ACTIONS

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Chèvre de montagne