Grung, guerrier d'élite
Points de vie 49 (9d6 + 18)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
7 (-2)
16 (+3)
15 (+2)
10 (+0)
11 (+0)
12 (+1)
Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Discrétion +5, Survie +2
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien. Le grung peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Peau vénéneuse. Toute créature qui agrippe le grung ou inversement entre en contact direct avec la peau du grung doit réussir un jet de Constitution DD 12 ou devenir empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée qui n'est plus en contact direct avec le grung peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
Saut sans élan. Le grung peut sauter en longueur jusqu'à 7,50 mètres ou en hauteur jusqu'à 4,50 mètres, avec ou sans élan.
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir 5 (2d4) dégâts de poison.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir 5 (2d4) dégâts de poison.
Gazouilli envoûtant (Recharge 6). Le grung émet un bruit de gazouillis auquel les grungs sont immunisés. Tout humanoïde ou bête qui se trouve à 4,50 mètres ou moins du grung et qui est capable de l'entendre doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 ou être étourdi jusqu'à la fin du prochain tour du grung.
