Faucheur de Bhaal

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 15
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m
FOR
11 (+0)
DEX
20 (+5)
CON
13 (+1)
INT
15 (+2)
SAG
12 (+1)
CHA
16 (+3)
Compétences Intimidation +5, Perception +3, Persuasion +5, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)

Aura de meurtre. Si le faucheur n'est pas incapable d'agir, les créatures hostiles dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui sont vulnérables aux dégâts perforants, à moins qu'elles aient une résistance ou une immunité à de tels dégâts.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du faucheur est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

1/jour chacun: charme-personne, déguisement, sanctuaire
ACTIONS

Attaques multiples. Le faucheur effectue deux attaques avec des dagues et utilise Linceul.

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.

Linceul. Le faucheur devient magiquement invisible jusqu'au début de son prochain tour. Cette invisibilité prend fin si le faucheur effectue un jet d'attaque, un jet de dégâts ou lance un sort.

Les faucheurs sont le rang supérieur aux lames de nuit parmi les cultistes de Bhaal.
Adventures (Descent into Avernus)
Faucheur de Bhaal