Gnoll, chasseur

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR
14 (+2)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
8 (-1)
SAG
12 (+1)
CHA
8 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)

Déchaîné. Lorsque durant son tour le gnoll fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

ACTIONS

Attaques multiples. Le gnoll effectue deux attaques au corps à corps avec sa lance ou deux attaques à distance avec son arc long.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Lance. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Arc long. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants, et la vitesse de la cible est réduite de 3 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

Volo´s Guide to Monsters
Gnoll, chasseur