Druide du givre
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de loup uniquement), creusement 1,50 m (forme de renard uniquement), escalade 9 m (forme de chêvre uniquement), vol 18 m (forme de chouette uniquement)
12 (+1)
13 (+1)
16 (+3)
10 (+0)
16 (+3)
9 (-1)
Compétences Nature +3, Perception +6, Survie +6
Résistances aux dégâts froid
Sens visions dans le noir 18 m (forme de bête uniquement), Perception passive 16
Langues commun, druidique
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation (forme humanoïde uniquement). Le druide est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de druide suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, assistance, résistanceNiveau 1 (4 emplacements) : amitié avec les animaux, nappe de brouillard, communication avec les animaux
Niveau 2 (3 emplacements) : messager animal, rayon de lune, passage sans trace
Niveau 3 (3 emplacements) : invocation d'animaux, tempête de neige, mur de vent
Niveau 4 (3 emplacements) : terrain hallucinatoire, tempête de grêle
Niveau 5 (1 emplacement) : éveil
Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques au corps à corps.
Serpe de glace (forme humanoïde uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts tranchants, plus 5 (2d4) dégâts de froid.
Maillet (forme de bête uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Changement de forme. Le druide se métamorphose magiquement en une bête (renard, chêvre des montagnes, chouette ou loup), ou bien retrouve sa véritable forme. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du druide). Il retrouve sa véritable forme lorsqu'il meurt. Ses statistiques sont les mêmes sous chaque forme, sauf si le contraire est indiqué dans ce bloc de stat.
