Incantateur (niv 2)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
10 (+0)
12 (+1)
10 (+0)
15 (+2)
14 (+2)
13 (+1)
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique. Choisissez un rôle pour le lanceur de sorts : guérisseur ou mage. Votre choix détermine quel trait d'Incantation utiliser ci-dessous.
Incantation (guérisseur). La caractéristique d'incantation de l'incantateur est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, flamme sacréeNiveau 1 (2 emplacements) : bénédiction, soins
Incantation (mage). La caractéristique d'incantation de l'incantateur est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feuNiveau 1 (2 emplacements) : mains brûlantes, sommeil
Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants, ou 4 (1d8) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains.
Un comparse incantateur avec la spécialité mage peut être un magicien excentrique, un devin, un artiste utilisant des sorts ou une personne ayant la magie dans ses veines.