Expert en arts martiaux (5.5)
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
11 (+0)
17 (+3)
13 (+1)
11 (+0)
16 (+3)
10 (+0)
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX) Bonus de maîtrise +2
Défense sans armure. Si l'adepte ne porte pas d'armure et n'est pas équipé d'un bouclier, sa CA prend en compte son modificateur de Sagesse.
Attaques multiples. L'adepte effectue trois attaques à mains nues ou trois attaques de fléchette.
Attaque à mains nues. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants. Une fois par tour, l'adepte peut infliger l'un des effets supplémentaires suivants (choisir ou lancez un d4) :
1-2. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être jetée à terre.
3-4. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être repoussée de 3 mètres de l'adepte.
Fléchette. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Parade de projectiles. Lorsqu'il est touché par une attaque à distance avec une arme, l'adepte dévie le projectile qui le frappe. Les dégâts qu'il subit de l'attaque sont réduits de 1d10 + 3. Si les dégâts sont réduits à 0, l'adepte attrape le projectile s'il est suffisamment petit pour pouvoir tenir dans une main et que l'adepte a une main de libre.