Crâne de Bhaal

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 15
Points de vie 76 (8d8 + 40)
Vitesse 15 m
FOR
20 (+5)
DEX
20 (+5)
CON
20 (+5)
INT
14 (+2)
SAG
13 (+1)
CHA
16 (+3)
Compétences Intimidation +6, Perception +4, Persuasion +6, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 5 (1800 PX)

Aura de meurtre. Tant que le crâne n'est pas incapable d'agir, les créatures hostiles à 1,50 mètre ou moins de lui deviennent vulnérables aux dégâts perforants, à moins qu'elles n'aient une résistance ou une immunité contre ce type de dégâts.

Résistance à la magie. Le crâne a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS

Attaques multiples. Le crâne utilise et effectue deux attaques avec des dagues.

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.

Regard étourdissant. Le crâne cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.

RÉACTIONS

Inarrêtable (3/jour). Le crâne réduit à 0 les dégâts qu'il subit d'une attaque.

Les crânes sont le rang le plus élevé parmi les cultistes de Bhaal. Ils peuvent prendre l'apparence du crâne de leur divinité pour terrifier leurs proies.
Adventures (Descent into Avernus)