Consul de fer

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR
17 (+3)
DEX
11 (+0)
CON
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAG
15 (+2)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde Sag +4
Compétences Intimidation +5, Perception +4
Immunités aux états effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)

Discipline tactique. Le consul de fer a un avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués durant un combat.

ACTIONS

Attaques multiples. Le consul de fer effectue une attaque avec sa lance et peut utiliser Voix autoritaire.

Lance. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, ou 7 (1d8 + 3) dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.

Voix autoritaire. Le consul de fer choisit jusqu'à deux alliés dans un rayon de 27 m autour de lui et qui peuvent écouter ses ordres. Chaque allié peut immédiatement utiliser sa réaction pour effectuer une attaque au corps à corps.

Les consuls de fer de Baine sont de rusés officiers de terrain qui excellent pour ce qui est de coordonner les poings au combat.
Adventures (Descent into Avernus)