Hobgobelin, ombre de fer

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 15
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m
FOR
14 (+2)
DEX
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAG
15 (+2)
CHA
11 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, gobelin
Puissance 2 (450 PX)

Incantation. L'hobgobelin est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure, prestidigitation, coup au but
Niveau 1 (3 emplacements) : charme-personne, déguisement, repli expéditif, image silencieuse

Défense sans armure. Si l'hobgobelin ne porte pas d'armure et n'est pas équipé d'un bouclier, sa CA prend en compte son modificateur de Sagesse.

ACTIONS

Attaques multiples. L'hobgobelin effectue quatre attaques, chacune d'entre elles pouvant être une attaque à mains nues ou une attaque avec une fléchette. Il peut également utiliser Détour par les ombres une fois, soit avant, soit après l'une de ses attaques.

Attaque à mains nues. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants.

Fléchette. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Détour par les ombres. L'hobgobelin se téléporte par magie, avec tout l'équipement qu'il porte et transporte, vers un endroit qu'il peut voir et se trouvant à 9 mètres ou moins de lui. L'endroit qu'il quitte et l'endroit où il arrive doivent être tous les deux plongés dans les ténèbres ou faiblement éclairés.

Volo´s Guide to Monsters
Hobgobelin, ombre de fer