Orc, croc rouge de Shargaas
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
11 (+0)
16 (+3)
15 (+2)
9 (-1)
11 (+0)
9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 3 (700 PX)
Ruse. À chacun de ses tours, l'orc peut utiliser une action bonus pour effectuer l'action Foncer, Se désengager ou Se cacher.
Main de Shargaas. L'orc inflige 2 dés supplémentaires de dégâts lorsqu'il touche une cible lors d'une attaque avec une arme (inclus dans ses attaques ci-dessous).
Vision de Shargaas. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir des orcs.
Tueur. Au premier round d'un combat, l'orc a un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour. Si l'orc touche durant ce round une créature qui a été surprise, le coup est automatiquement un coup critique.
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts tranchants.
Fléchette. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 10 (3d4 + 3) dégâts perforants.
Voile de Shargaas (Recharge après un repos court ou long). L'orc lance ténèbres sans aucune composantes. La Sagesse est sa caractéristique d'incantation.