Orc, croc rouge de Shargaas

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR
11 (+0)
DEX
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
9 (-1)
SAG
11 (+0)
CHA
9 (-1)
Compétences Intimidation +1, Perception +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 3 (700 PX)

Ruse. À chacun de ses tours, l'orc peut utiliser une action bonus pour effectuer l'action Foncer, Se désengager ou Se cacher.

Main de Shargaas. L'orc inflige 2 dés supplémentaires de dégâts lorsqu'il touche une cible lors d'une attaque avec une arme (inclus dans ses attaques ci-dessous).

Vision de Shargaas. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir des orcs.

Tueur. Au premier round d'un combat, l'orc a un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour. Si l'orc touche durant ce round une créature qui a été surprise, le coup est automatiquement un coup critique.

ACTIONS

Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts tranchants.

Fléchette. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 10 (3d4 + 3) dégâts perforants.

Voile de Shargaas (Recharge après un repos court ou long). L'orc lance ténèbres sans aucune composantes. La Sagesse est sa caractéristique d'incantation.

Shargaas est le dieu orc des ténèbres et de la sournoiserie.
Volo´s Guide to Monsters