Apprenti magicien (5.5)

Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d'armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
10 (+0)
CON
10 (+0)
INT
14 (+2)
SAG
10 (+0)
CHA
11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)     Bonus de maîtrise +2
ACTIONS

Explosion arcanique. Attaque au corps à corps ou à distance avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 mètre ou portée 36 mètres, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts de force.

Incantation. L'apprenti lance un des sorts suivants, utilisant l'Intelligence comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12) :

À volonté : main de mage, prestidigitation
1/jour : mains brûlantes, déguisement, armure de mage
Les apprentis sont des lanceurs de sorts arcaniques novices qui assistent des magiciens plus expérimentés ou sont encore à l'école. Ils effectuent des travaux subalternes comme la cuisine ou le nettoyage en échange de l'apprentissage des voies de la magie.
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