Duergar, kavalrachni
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
14 (+2)
11 (+0)
14 (+2)
11 (+0)
10 (+0)
9 (-1)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Formation de cavalerie. Lorsque le duergar frappe une cible lors d'une attaque au corps à corps tout en étant monté sur une araignée de monte femelle, celle-ci peut effectuer une attaque au corp à corps contre la même cible en tant que réaction.
Résistance duergare. Le duergar a un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les illusions, ainsi qu'aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou paralysé.
Sensibilité au soleil. S'il est exposé à la lumière du soleil, le duergar a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Attaques multiples. Le duergar effectue deux attaques de pic de guerre.
Pic de guerre. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Arbalète lourde. Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long). Le duergar devient invisible magiquement pendant 1 heure ou jusqu'à ce qu'il attaque, lance un sort ou que sa concentration soit interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Tout l'équipement que le duergar porte ou transporte avec lui est également invisible. Si le duergar invisible est monté sur une araignéee de monte femelle, la monture est également invisible. L'invisibilité se termine immédiatement après que l'araignée de monte attaque.