Sombrelin, aîné

Fée de taille M, chaotique neutre
Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR
13 (+1)
DEX
17 (+3)
CON
12 (+1)
INT
10 (+0)
SAG
14 (+2)
CHA
13 (+1)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Perception +6, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)

Mort brûlante. Lorsque le sombrelin aîné meurt, une lumière magique rayonne sur 3 mètres de rayon depuis son corps et ses possessions, autres que celles en métal ou magiques, sont réduites en cendre. Toute créature présente dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, la créature subit 7 (2d6) dégâts radiants et, si elle peut voir la lumière, la créature est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour. Si le jet de sauvegarde est une réussite, la créature ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas aveuglée.

ACTIONS

Attaques multiples. Le sombrelin aîné effectue deux attaques au corps à corps.

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants. Si le sombrelin aîné a un avantage au jet d'attaque, l'attaque inflige 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.

Ténèbres (Recharge après un repos court ou long). Le sombrelin aîné lance ténèbres sans avoir besoin de composantes. La Sagesse est sa caractéristique pour lancer ce sort.

Volo´s Guide to Monsters
Sombrelin, aîné