Épineux
[ Thorny ]
Plante de taille M, neutre
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
Résistances aux dégâts foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR
13 (+1)
13 (+1)
DEX
12 (+1)
12 (+1)
CON
13 (+1)
13 (+1)
INT
2 (-4)
2 (-4)
SAG
10 (+0)
10 (+0)
CHA
6 (-2)
Compétences Perception +4, Discrétion +36 (-2)
Résistances aux dégâts foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Camouflage dans la végétation. L'épineux a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués sur n'importe quel terrain comportant une importante vie végétale.
Régénération. L'épineux récupère 5 points de vie au début de son tour. Si l'épineux subit des dégâts de froid, de feu ou nécrotiques, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. L'épineux ne meurt que s'il débute son tour avec 0 point de vie et qu'il ne se régénère pas.
Corps épineux. Au début de son tour, l'épineux inflige 2 (1d4) dégâts perforants à toute créature qui l'agrippe.
ACTIONS
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d6 + 1) dégâts perforants.
Quatrupède fongique qui sert de chien de garde et de monture aux végépygmées.
Volo´s Guide to Monsters