Occultiste de Fiélon
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
10 (+0)
14 (+2)
15 (+2)
12 (+1)
12 (+1)
18 (+4)
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Religion +4, Tromperie +7
Résistances aux dégâts tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement abyssal ou infernal)
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée de l'occultiste est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
À volonté : modification d'apparence, simulacre de vie, lévitation (personnel uniquement), armure de mage (personnel uniquement), image silencieuse1/jour chacun : esprit faible, doigt de mort, changement de plan
Incantation. L'occultiste est un lanceur de sorts de niveau 17. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort) et il regagne ses emplacements de sorts dépensés lorsqu'il finit un repos court ou long. Il connait les sorts d'occultiste suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, trait de feu, amis, main de mage, illusion mineure, prestidigitation, poigne électriqueNiveaux 1 à 5 (4 emplacements de niveau 5) : bannissement, mains brûlantes, colonne de flamme, représailles infernales, cercle magique, rayon ardent, scrutation, nuage nauséabond, suggestion, mur de feu
Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long). Lorsque l'occultiste fait un jet de caractéristique ou de sauvegarde, il peut ajouter un d10 au jet. Il peut le faire après avoir lancé le dé, mais avant que les effets du jet ne soient annoncés.
Masse d'armes. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants + 10 (3d6) dégâts de feu.