Démogorgon

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 406 (28d12 + 224)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR
29 (+9)
DEX
14 (+2)
CON
26 (+8)
INT
20 (+5)
SAG
17 (+3)
CHA
25 (+7)
Jets de sauvegarde Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Immunités aux dégâts poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)

Incantation innée. La caractéristique d'incantation de Démogorgon est le Charisme (jet de sauvegarde contre les sorts DD 23). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : détection de la magie, image majeure
3/jour chacun : dissipation de la magie, peur, télékinésie
1/jour chacun : esprit faible, projection d'image

Résistance légendaire (3/jour). Si Démogorgon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.

Résistance à la magie. Démogorgon a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Armes magiques. Les attaques avec une arme de Démogorgon sont magiques.

Deux têtes. Démogorgon a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être aveuglé, assourdi, étourdi ou inconscient.

ACTIONS

Attaques multiples. Démogorgon effectue deux attaques de tentacule.

Tentacule. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 28 (3d12 + 9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 23 ou son maximum de points de vie est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si son maximum de points de vie est réduit à 0.

Regard. Démogorgon tourne son regard magique vers une créature qu'il peut voir à 36 mètres ou moins de lui. Cette cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 23. À moins que la cible ne soit incapable d'agir, elle peut détourner les yeux pour éviter le regard et réussir automatiquement la sauvegarde. Dans ce cas, elle ne doit plus voir Démogorgon avant le début de son prochain tour. Si la cible le regarde entre-temps, elle doit immédiatement effectuer le jet de sauvegarde. En cas d'échec, la cible subit l'un des effets suivants, au choix de Démogorgon ou au hasard :

1- Regard séduisant. La cible est étourdie jusqu'au début du prochain tour de Démogorgon ou jusqu'à ce que Démogorgon ne soit plus à portée de vue.

2- Regard hypnotique. La cible est charmée par Demogorgon jusqu'au début du prochain tour de Démogorgon. Demogorgon choisit la manière dont la cible charmée utilise ses actions, ses réactions et ses mouvements. Comme ce regard oblige Démogorgon à concentrer ses deux têtes sur la cible, il ne peut pas utiliser son action légendaire Regard qui rend fou avant le début de son prochain tour.

3- Regard dément. La cible subit l'effet du sort confusion sans effectuer de jet de sauvegarde. L'effet dure jusqu'au début du prochain tour de Démogorgon et il n'a pas besoin de se concentrer sur le sort.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Démogorgon peut effectuer 2 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule option d'action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Démogorgon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 20 (2d10 + 9) dégâts contondants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Regard qui rend fou. Démogorgon utilise son action de Regard, et doit choisir entre l'effet Regard séduisant ou Regard dément.

Démogorgon est la personnification du chaos, de la démence et de la destruction.
Mordenkainen´s Tome of Foes
Démogorgon