Leucrotta

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m
FOR
18 (+4)
DEX
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
9 (-1)
SAG
12 (+1)
CHA
6 (-2)
Compétences Tromperie +2, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, gnoll
Puissance 3 (700 PX)

Odorat aiguisé. Le leucrotta a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Retraite percutante. Si le leucrotta attaque avec ses sabots, il peut utiliser l'action Se désengager en utilisant une action bonus.

Imitation. Le leucrotta peut imiter les cris des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui entend de tels sons peut remarquer qu'il s'agit d'imitations en réussissant un jet de Sagesse (Intuition) DD 14.

Déchaîné. Lorsque durant son tour le leucrotta fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque avec ses sabots.

ACTIONS

Attaques multiples. Le leucrotta effectue deux attaques : une de morsure et une avec ses sabots.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants. Si le leucrotta réalise un coup critique, il lance trois fois les dés de dégâts au lieu de deux fois.

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Volo´s Guide to Monsters
Leucrotta