Dragon pierre de lune, adulte
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, vol 24 m
20 (+5)
18 (+4)
20 (+5)
22 (+6)
20 (+5)
23 (+6)
Compétences Discrétion +9, Perception +10, Persuasion +11
Immunités aux états charmé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, elfique, gnome, sylvestre
Puissance 15 (13000 PX) Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour). Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts radiants.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.
Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 ou tomber à terre.
Souffle (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de rêve. Le dragon exhale de la brume dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou tomber inconsciente pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si la créature subit des dégâts ou si quelqu'un utilise une action pour la réveiller.
Souffle de lune. Le dragon exhale un faisceau de clair de lune sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 49 (9d10) dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants sans nécessiter aucune composante de sort et en utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 19) :
À volonté : lueurs féeriques1/jour chacun : apaisement des émotions, invisibilité, retour à la vie
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Queue. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.
Lancer un sort (coûte 2 actions). Le dragon utilise Incantation.
