Croque-mitaine
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
8 (-1)
18 (+4)
13 (+1)
6 (-2)
12 (+1)
7 (-2)
Résistances aux dégâts feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Huile de croque-mitaine. Le croque-mitaine sécrète une huile ininflammable de ses pores. Il choisit si l'huile est glissante ou collante et peut changer l'huile sur sa peau d'une consistance à une autre par une action bonus.
Huile glissante : lorsqu'il est enduit d'huile glissante, le croque-mitaine gagne un avantage aux jets de Dextérité (Acrobaties) effectués pour se défaire de liens, se faufiler dans des espaces étroits et ne plus être agrippé.
Huile collante : lorsqu'il est enduit d'huile collante, le croque-mitaine gagne un avantage aux jets de Force (Athlétisme) effectués pour agripper et pour tous les jets de caractéristique effectué pour maintenir une prise sur une autre créature, une surface ou un objet. Le croque-mitaine peut également escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.
Faille dimensionnelle. Par une action bonus, le croque-mitaine peut créer une faille invisible et immobile dans une ouverture ou un cadre qu'il peut voir à 1,50 mètre ou moins de lui, à condition que l'espace ne dépasse pas 3 mètres de n'importe quel côté. La faille dimensionnelle comble la distance entre cet espace et tout point à moins de 9 mètres de lui que le croque-mitaine peut voir ou spécifié par une distance et une direction (comme "9 mètres vers le haut"). Tant qu'il est à côté de la faille, le croque-mitaine peut voir à travers et est également considéré comme étant à côté de la destination, et tout ce que le croque-mitaine passe par la faille (y compris une partie de son corps) émerge à la destination. Seul le croque-mitaine peut utiliser la faille, et cela dure jusqu'à la fin du prochain tour du croque-mitaine.
Odeur étrange. Le croque-mitaine a un avantage aux jest de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Coups. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d6 - 1) dégâts contondants.
Flaque d'huile. Le croque-mitaine crée une flaque d'huile qui est soit glissante, soit collante (au choix du croque-mitaine). La flaque est profonde de 2,50 cm et recouvre le sol dans l'espace du croque-mitaine. La flaque est un terrain difficile pour toutes les créatures sauf pour les croque-mitaines et dure 1 heure. Si l'huile est glissante, toute créature qui pénètre dans la zone de la flaque ou y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ou tomber à terre. Si l'huile est collante, toute créature qui pénètre dans la zone de la flaque ou y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou être entravée. À son tour, une créature peut utiliser une action pour essayer de s'extirper de la flaque collante, mettant fin à l'effet, et se déplacer vers l'espace inoccupé le plus proche avec un jet de Force DD 11 réussi.
