Piégeur
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
17 (+3)
10 (+0)
17 (+3)
2 (-4)
13 (+1)
4 (-3)
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Apparence trompeuse. Tant que le piégeur est attaché au plafond, au sol ou sur un mur, il ne peut pratiquement pas être distingué d'une section ordinaire de plafond, de sol ou de mur. Une créature qui peut la voir et réussit un jet d'Intelligence (Investigation) ou d'Intelligence (Nature) DD 20 peut discerner sa présence.
Pattes d'araignée. Le piégeur peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.
Étouffement. Une créature de taille G ou plus petite à 1,50 mètre ou moins du piégeur doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippée, la cible subit 17 (4d6 + 3) dégâts contondants + 3 (1d6) dégâts d'acide au début de chacun de ses tours. Agrippée ainsi, la cible est entravée, aveuglée et risque d'étouffer. Le piègeur ne peut étouffer qu'une seule créature à la fois.