Tlincalli

Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR
16 (+3)
DEX
13 (+1)
CON
16 (+3)
INT
8 (-1)
SAG
12 (+1)
CHA
8 (-1)
Compétences Perception +4, Discrétion +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues tlincalli
Puissance 5 (1800 PX)
ACTIONS

Attaques multiples. Le tlincalli effectue deux attaques : une avec son épée longue ou sa chaîne barbelée, et une avec son dard.

Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.

Chaîne barbelée. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible est agrippée (évasion DD 11) si c'est une créature de taille G ou plus petite. Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée et le tlincalli ne peut plus utiliser la chaîne barbelée contre une autre cible.

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants + 14 (4d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 ou plus, la cible est également paralysée tant qu'elle est empoisonnée de la sorte. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

Volo´s Guide to Monsters
Tlincalli