Sage

[ Sage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d'armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR
8 (-1)
DEX
10 (+0)
CON
10 (+0)
INT
18 (+4)
SAG
15 (+2)
CHA
11 (+0)
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Intuition +4, Investigation +8, Médecine +6, Nature +8, Religion +8
Sens Perception passive 12
Langues commun et quatre autres langues
Puissance 1/2 (100 PX)     Bonus de maîtrise +2
ACTIONS

Poigne électrique (sort mineur). Attaque au corps à corps avec un sort : +6 au toucher (avec avantage si la cible porte une armure en métal), allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d8) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas prendre de réaction avant le début de son prochain tour.

Incantation. La caractéristique d'incantation du sage est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il lance l'un des sorts suivants 

À volonté : lumière, main de mage, réparation
3/jour chacun : a href="https://www.Tapouweb.org/dnd/sorts.php?vf=comprehension-des-langues">compréhension des langues, détection de la magie, identification
1/jour chacun : dissipation de la magie, lévitation, localisation d'objet, voir l'invisible, communication à distance, don des langues, serviteur invisible
RÉACTIONS

Bouclier (sort de niveau 1 ; 3/jour). Quand le sage est touché par une attaque ou ciblé par un sort de projectile magique, il invoque une barrière invisible de force magique qui le protège. Jusqu'au début de son prochain tour, le sage bénéficie d'un bonus de +5 à la CA, y compris contre le déclenchant l'attaque, et il ne subit aucun dégât de projectile magique.

Les spécialistes de la connaissance qui résident à Candlekeep sont des maîtres sages et des sages qui placent l'érudition avant toute autre chose.
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