Néogi, maître
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
6 (-2)
16 (+3)
14 (+2)
16 (+3)
12 (+1)
18 (+4)
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs, télépathie 9 m
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance mentale. Le néogi a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé, et la magie ne peut pas l'endormir.
Pattes d'araignée. Le néogi peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.
Incantation. Le neogi est un lanceur de sorts de niveau 7. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il regagne ses emplacements de sorts dépensés lorsqu'il termine un repos court ou long. Il connaît les sorts d'occultiste suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +4 à chaque jet de dégâts), assistance, main de mage, illusion mineure, prestidigitation, moquerie cruelleNiveaux 1-4 (2 emplacements de niveau 4) : tentacules de Hadar, contresort, porte dimensionnelle, peur, immobilisation de personne, voracité de Hadar, invisibilité, serviteur invisible
Attaques multiples. Le néogi effectue deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes.
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants + 14 (4d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants.
Asservissement (Recharge après un repos court ou long). Le néogi cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être charmée magiquement par le néogi pendant 1 jour, ou jusqu'à ce que le néogi meurt ou qu'il se trouve à plus de 1,5 kilomètre de la cible. La créature charmée obéit aux ordres du néogi, ne peut pas utiliser de réaction, et le néogi et la cible peuvent communiquer entre eux par télépathie tant que la distance qui les sépare ne dépasse pas 1,5 kilomètre. Chaque fois que la créature charmée subit des dégâts, elle peut retenter son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
