Draegloth

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR
20 (+5)
DEX
15 (+2)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
11 (+0)
CHA
11 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)

Ascendance féerique. Le draegloth a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé, et la magie ne peut pas l'endormir.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du draegloth est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 11). Le draegloth peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

À volonté : ténèbres
1/jour chacun : confusion, lumières dansantes, lueurs féeriques
ACTIONS

Attaques multiples. Le draegloth effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.

Volo´s Guide to Monsters
Draegloth