Devin

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m
FOR
9 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
11 (+0)
INT
18 (+4)
SAG
12 (+1)
CHA
11 (+0)
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)

Incantation. Le devin est un lanceur de sorts de niveau 15. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière, main de mage, message, coup au but
Niveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie*, feuille morte, armure de mage
Niveau 2 (3 emplacements) : détection des pensées*, localisation d'objet*, rayon ardent
Niveau 3 (3 emplacements) : clairvoyance*, vol, boule de feu
Niveau 4 (3 emplacements) : oeil magique*, tempête de grêle, peau de pierre
Niveau 5 (2 emplacements) : lien télépathique de Rary*, scrutation*
Niveau 6 (1 emplacement) : suggestion de groupe, vision suprême*
Niveau 7 (1 emplacement) : boule de feu à retardement, boule de feu, téléportation
Niveau 8 (1 emplacement) : dédale
* sort de divination de niveau 1 ou supérieur

Présage (Recharge après que le devin ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur). Lorsque le devin ou une créature qu'il peut voir fait un jet d'attaque, de sauvegarde ou de caractéristique, le devin peut lancer un d20 et choisir d'utiliser ce jet à la place du jet d'attaque, de sauvegarde ou de caractéristique.

ACTIONS

Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d6 -1) dégâts contondants, ou 3 (1d8 -1) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains.

Les divins sont des magiciens spécialisés qui savent que le savoir est le pouvoir. Ils peuvent agir à l'écart, mystérieux, ne faisant qu'allusion à des présages et des secrets, ou être des je-sais-tout qui répandent des secrets et des idées pour faire progresser leur propre statut ou leur réputation.
Volo´s Guide to Monsters