Drow, inquisiteur
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
11 (+0)
15 (+2)
14 (+2)
16 (+3)
21 (+5)
20 (+5)
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités aux états effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Mensonge décelé. Le drow sait si une créature ment lorsqu'elle parle dans une langue que le drow connait.
Ascendance féerique. Le drow a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, de plus il est immunisé au sommeil magique.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du drow est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
À volonté : lumières dansantes, détection de la magie1/jour chacun : clairvoyance, ténèbres, détection des pensées, dissipation de la magie, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement), suggestion
Résistance à la magie. Le drow a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Incantation. Le drow est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, message, bouffée de poison, résistance, thaumaturgieNiveau 1 (4 emplacements) : soins, blessure, fléau
Niveau 2 (3 emplacements) : cécité/surdité, silence, arme spirituelle
Niveau 3 (3 emplacements) : malédiction, dissipation de la magie, cercle magique
Niveau 4 (3 emplacements) : bannissement, divination, liberté de mouvement
Niveau 5 (2 emplacements) : contagion, dissipation du mal et du bien, fléau d'insectes
Niveau 6 (1 emplacement) : vision suprême, contamination
Sensibilité au soleil. S'il est exposé à la lumière du soleil, le drow a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Attaques multiples. Le drow effectue trois attaques de lance mortelle.
Lance d'arçon mortelle. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants + 18 (4d8) dégâts nécrotiques. Le maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible finisse un repos long. La cible meurt si son maximum de points de vie tombe à 0.
Certains inquisiteurs drows ont une action qui leur permet d'invoquer un démon.
Invocation de démon (1/jour). Le drow tente d'invoquer par magie un yochlol, avec 50 % de chance de réussir. Si la tentative échoue, le drow subit 5 (1d10) dégâts psychiques. Sinon, le démon invoqué apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 18 mètres autour de son invocateur, il est allié à son invocateur, et ne peut pas à son tour invoquer d'autres démons. Il reste pendant 10 minutes, jusqu'à ce que lui ou son invocateur meure, ou jusqu'à ce que son invocateur le renvoie en utilisant une action.
