Kobold, bouclier de dragon

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 44 (8d6 + 16)
Vitesse 6 m
FOR
12 (+1)
DEX
15 (+2)
CON
14 (+2)
INT
8 (-1)
SAG
9 (-1)
CHA
10 (+0)
Compétences Perception +1
Résistances aux dégâts voir Résistance du dragon ci-dessous
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)

Résistance de dragon. Le kobold a une résistance à un type de dégâts basé sur la couleur du dragon qui l'a investi de sa puissance (choisissez ou lancez un d10): 1-2, acide (noir) ; 3-4, froid (blanc) ; 5-6, feu (rouge) ; 7-8, éclair (bleu) ; 9-10, poison (vert).

Cœur du dragon. Si le kobold est effrayé ou paralysé par un effet qui permet un jet de sauvegarde, il peut répéter la sauvegarde au début de son tour pour mettre fin à l'effet qui l'affecte et qui affecte tous les kobolds à 9 mètres ou moins de lui. Tout kobold bénéficiant de ce trait (y compris le bouclier de dragon) a un avantage lors de son prochain jet d'attaque.

Sensibilité au soleil. S'il est exposé à la lumière du soleil, le kobold a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

Tactique de groupe. Le kobold a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

ACTIONS

Attaques multiples. Le kobold effectue deux attaques au corps à corps.

Lance. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si utilisé à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Volo´s Guide to Monsters
Kobold, bouclier de dragon