Ulitharid
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 9 m
15 (+2)
12 (+1)
15 (+2)
21 (+5)
19 (+4)
21 (+5)
Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition +8, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 3 kilomètres
Puissance 9 (5000 PX)
Perception des créatures. L'ulitharide est conscient de la présence des créatures se trouvant dans un rayon de 3 kilomètres autour de lui et qui ont une valeur d'Intelligence de 4 ou plus. Il connait la distance et la direction de chacune de ces créatures, ainsi que leur valeur d'Intelligence respective, mais il ne peut rien percevoir d'autre d'elles. Une créature protégée par le sort esprit impénétrable, le sort non-détection ou une magie similaire ne peut pas être perçue par ce trait.
Résistance à la magie. L'ulitharide a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Relai psionique. Si un cerveau vénérable établit un lien psychique avec l'ulitharide, le cerveau vénérable peut établir un lien psychique avec toutes les autres créatures que l'ulitharide peut détecter en utilisant son trait Perception des créatures. De tels liens prennent fin si la créature sort des limites de la portée télépathique de l'ulitharide et de celles du cerveau vénérable. L'ulitharide peut maintenir son lien psychique avec le cerveau vénérable quelle que soit la distance qui les sépare, et ce aussi longtemps qu'ils se trouvent tous les deux dans le même plan d'existence. Si l'ulitharide se trouve à plus de 7,5 kilomètres du cerveau vénérable, il peut mettre un terme au lien psychique qui les unit à n'importe quel moment (aucune action n'est requise).
Incantation innée (psioniques). La caractéristique d'incantation innée de l'ulitharide est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). L'ulitharide peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin d'aucune composante :
À volonté : détection des pensées, lévitation1/jour chacun : domination de personne, confusion, mauvais oeil, esprit faible, suggestion de groupe, projection d'image, scrutation, télékinésie, changement de plan (personnel uniquement)
Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts psychiques. Si la cible est de taille G ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 14) et doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 17 ou être étourdie tant qu'elle est agrippée.
Extraction de cerveau. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, un humanoïde incapable d'agir et agrippé par l'ulitharide. Touché : 55 (10d10) dégâts perforants. Si ces dégâts font tomber les points de vie de la cible à 0, l'ulitharide tue la cible en lui extrayant et dévorant le cerveau.
Explosion de l'esprit (Recharge 5-6). L'ulitharide émet par magie de l'énergie psychique dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 17 ou subir 31 (4d12 + 5) dégâts psychiques et être étourdie pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.
