Géant des pierres
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m
23 (+6)
15 (+2)
20 (+5)
10 (+0)
12 (+1)
9 (-1)
Compétences Athlétisme +12, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)
Camouflage dans les rochers. Le géant a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec la massue.
Massue. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 18/72 m, une cible. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 ou tomber à terre.
Réception de rocher. Si un rocher ou un objet similaire est envoyé au géant, le géant peut, s'il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, attraper le projectile et ainsi en éviter les dégâts contondants.
