Sombrelin
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
9 (-1)
16 (+3)
12 (+1)
10 (+0)
12 (+1)
10 (+0)
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort éblouissante. Lorsque le sombrelin meurt, une lumière non magique rayonne sur 3 mètres de rayon depuis son corps et ses possessions, autres que celles en métal ou magiques, sont réduites en cendre. Toute créature présente dans cette zone et qui est capable de voir cette lumière vive doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
Sensibilité à la lumière. S'il est exposé à une lumière vive, le sombrelin a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants. Si le sombrelin a un avantage au jet d'attaque, l'attaque inflige 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires.
