Prêtre de guerre (5.5)

Humanoïde (clerc) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR
16 (+3)
DEX
10 (+0)
CON
14 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
17 (+3)
CHA
13 (+1)
Jets de sauvegarde Con +6, Sag +7
Compétences Intimidation +5, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)     Bonus de maîtrise +4
ACTIONS

Attaques multiples. Le prêtre de guerre effectue deux attaques de maillet et utilise Feu sacré.

Maillet. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 +3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts radiants.

Feu sacré. Le prêtre de guerre cible une créature qu'il peut voir à 18 mètres ou moins de lui. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. En cas d'échec, la cible subit 12 (2d8 + 3) dégâts radiants et est aveuglée jusqu'au début du prochain tour du prêtre de guerre. En cas de sauvegarde réussie, la cible ne subit que la moitié de ces dégâts et n'est pas aveuglée.

Incantation. Le prêtre de guerre lance l'un des sorts suivants, utilisant la Sagesse comme caractéristique d'incantation (sauvegarde contre ses sorts DD 15) :

À volonté : a href="https://www.Tapouweb.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière, stabilisation, thaumaturgie
1/jour chacun : bannissement, injonction, dissipation de la magie, colonne de flamme, gardien de la foi, immobilisation de personne, restauration partielle, retour à la vie
ACTIONS BONUS

Lumière de guérison (Recharge 4-6). Le prêtre de guerre ou une créature de son choix dans un rayon de 18 mètres récupère 12 (2d8 + 3) points de vie.

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