Chauve-souris-garou
Points de vie 24 (7d6)
Vitesse 9 m (escalade 9 m, vol 18 m sous forme hybride ou de chauve-souris)
8 (-1)
17 (+3)
10 (+0)
10 (+0)
12 (+1)
8 (-1)
Immunités aux dégâts contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gobelin (ne peut pas parler sous forme de chauve-souris)
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe. La chauve-souris-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride de chauve-souris et d'humanoïde de taille M, en une chauve-souris géante de taille G, ou pour reprendre sa forme véritable qui est humanoïde. Mise à part sa taille, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'elle porte ou transporte ne se transforme pas. Elle retrouve sa forme véritable si elle meurt.
Écholocation (forme de chauve-souris ou hybride uniquement). La chauve-souris-garou a la vision aveugle jusqu'à une distance de 18 mètres tant qu'elle n'est pas assourdie.
Audition affûtée. La chauve-souris-garou a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Fuite agile (forme humanoïde uniquement). La chauve-souris-garou peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.
Sensibilité au soleil. Si elle est exposée à la lumière du soleil, la chauve-souris-garou a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Sous forme humanoïde, la chauve-souris-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc court. Sous forme hybride, elle peut effectuer une attaque de morsure et une attaque de cimeterre.
Morsure (forme de chauve-souris ou hybride uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la chauve-souris-garou gagne des points de vie temporaires égaux aux dégâts infligés. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou contrater la malédiction de la lycanthropie de la chauve-souris-garou.
Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Arc court (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée de 24/96 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.