Incantateur (niv 5)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m
10 (+0)
12 (+1)
10 (+0)
15 (+2)
16 (+3)
13 (+1)
Compétences Arcanes +5, Investigation +5, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique. Choisissez un rôle pour le lanceur de sorts : guérisseur ou mage. Votre choix détermine quel trait d'Incantation utiliser ci-dessous.
Incantation (guérisseur). La caractéristique d'incantation de l'incantateur est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, flamme sacrée, résistanceNiveau 1 (4 emplacements) : bénédiction, bouclier de la foi, soins
Niveau 2 (2 emplacements) : aide
Incantation (mage). La caractéristique d'incantation de l'incantateur est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de magicien suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : lumière, main de mage, trait de feuNiveau 1 (4 emplacements) : bouclier, mains brûlantes, sommeil
Niveau 2 (2 emplacements) : invisibilité
Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants, ou 4 (1d8) dégâts contondants si utilisé avec les deux mains.
Un comparse incantateur avec la spécialité mage peut être un magicien excentrique, un devin, un artiste utilisant des sorts ou une personne ayant la magie dans ses veines.