Esprit des feux rugissants

Élémentaire de taille P, -
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de druide
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR
10 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
14 (+2)
INT
13 (+1)
SAG
15 (+2)
CHA
11 (+0)
Immunités aux dégâts feu
Immunités aux états charmé, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -     Bonus de maîtrise égal à votre bonus
ACTIONS

Graine de flamme. Attaque à distance avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, portée 18 m, une cible que vous pouvez voir. Touché : 1d6 + BM dégâts de feu.

Téléportation ardente. L'esprit et toutes créatures consentantes de votre choix à 1,50 mètre ou moins de lui se téléportent jusqu'à 4,50 mètres dans des espaces inoccupés que vous pouvez voir. Ensuite, chaque créature à 1,50 mètre ou moins de l'espace laissé libre par l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde contre les sorts ou subir 1d6 + BM de dégâts de feu.

Voir la sous-classe de druide des Feux rugissants.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)