Gnoll, rongeur de chair

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR
12 (+1)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
8 (-1)
SAG
10 (+0)
CHA
8 (-1)
Jets de sauvegarde Dex +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1 (200 PX)

Déchaîné. Lorsque durant son tour le gnoll fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

ACTIONS

Attaques multiples. Le gnoll effectue trois attaques : une de morsure et deux avec son épée courte.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Rush soudain. Jusqu'à la fin du tour, la vitesse du gnoll augmente de 18 mètres et ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Volo´s Guide to Monsters
Gnoll, rongeur de chair