Orc, main de Yurtrus
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 9 m
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et l'orc mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR
12 (+1)
12 (+1)
DEX
11 (+0)
11 (+0)
CON
16 (+3)
16 (+3)
INT
11 (+0)
11 (+0)
SAG
14 (+2)
14 (+2)
CHA
9 (-1)
Compétences Arcanes +2, Intimidation +1, Médecine +4, Religion +29 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et l'orc mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.
Incantation. L'orc est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il n'a pas besoin de composantes verbales pour lancer ses sorts. L'orc a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, résistance, thaumaturgieNiveau 1 (4 emplacements) : fléau, détection de la magie, blessure, protection contre le mal et le bien
Niveau 2 (3 emplacements) : cécité/surdité, silence
ACTIONS
Toucher de la Main blanche. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
Yurtrus est le dieu orc de la mort et des maladies.
Volo´s Guide to Monsters