Champion

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR
20 (+5)
DEX
15 (+2)
CON
14 (+2)
INT
10 (+0)
SAG
14 (+2)
CHA
12 (+1)
Jets de sauvegarde For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)

Inflexible (2/jour). Le champion relance un jet de sauvegarde raté.

Second souffle (Recharge après un repos court ou long). Par une action bonus, le champion peut regagner 20 pv.

ACTIONS

Attaques multiples. Le champion effectue trois attaques avec son épée à deux mains ou son arc court.

Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants, plus 7 (2d6) dégâts tranchants si le champion possède encore plus de la moitié de ses points de vie.

Arc court [E]. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts perforants si le champion possède encore plus de la moitié de ses points de vie.

Volo´s Guide to Monsters