Ki-rin
Points de vie 152 (16d12 + 48)
Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire)
21 (+5)
16 (+3)
16 (+3)
19 (+4)
20 (+5)
20 (+5)
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du ki-rin est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). Le ki-rin peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
À volonté : forme gazeuse, image majeure (lancé au niveau 6), marche sur le vent1/jour : création de nourriture et d'eau
Résistance légendaire (3/jour). Si le ki-rin échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Résistance à la magie. Le ki-rin a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Armes magiques. Les attaques avec une arme du ki-rin sont magiques.
Incantation. Le ki-rin est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, flamme sacrée, stabilisation, thaumaturgieNiveau 1 (4 emplacements) : injonction, soins, détection du mal et du bien, protection contre le mal et le bien, sanctuaire
Niveau 2 (3 emplacements) : apaisement des émotions, restauration partielle, silence
Niveau 3 (3 emplacements) : dissipation de la magie, délivrance des malédictions, communication à distance
Niveau 4 (3 emplacements) : bannissement, liberté de mouvement, gardien de la foi
Niveau 5 (3 emplacements) : restauration supérieure, soins de groupe, scrutation
Niveau 6 (1 emplacement) : festin des héros, vision suprême
Niveau 7 (1 emplacement) : forme éthérée, changement de plan
Niveau 8 (1 emplacement) : contrôle du climat
Niveau 9 (1 emplacement) : résurrection suprême
Attaques multiples. Le ki-rin effectue trois attaques : deux avec ses sabots et une avec sa corne.
Sabot. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 10 (2d4 + 5) dégâts contondants.
Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants.
Le ki-rin peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le ki-rin récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Détection. Le ki-rin effectue un jet de Sagesse (Perception) ou un jet de Sagesse (Intuition).
Châtiment. Le ki-rin effectue une attaque avec ses sabots ou lance le sort flamme sacrée.
Déplacement. Le ki-rin se déplace de la moitié de sa vitesse ou moins sans provoquer d'attaques d'opportunité.
