Draconien, fantassin

Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR
13 (+1)
DEX
11 (+0)
CON
13 (+1)
INT
8 (-1)
SAG
8 (-1)
CHA
10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1/2 (100 PX)     Bonus de maîtrise +2

Chute contrôlée. Lorsque le draconien tombe et n'est incapable d'agir, il soustrait jusqu'à 30 mètres de la chute pour le calcul des dégâts.

Spasmes d'agonie. Lorsque le draconien est réduit à 0 point de vie, son corps se transforme en pierre et libère un gaz pétrifiant. Chaque créature à 1,50 mètre ou moins du draconien doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être entravée et commencer à se transformer en pierre. La créature entravée doit répéter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de succès, l'effet prend fin, sinon la créature est pétrifiée pendant 1 minute. Après 1 minute, le corps du draconien tombe en poussière.

ACTIONS

Attaques multiples. Le draconien effectue deux attaques avec son épée courte.

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, fantassin