Protecteur d'acier
[ Steel Defender ]
Artificiel de taille M, -
Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 2 + votre modificateur d'Intelligence + cinq fois votre niveau d'artificier (le protecteur a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau d'artificier)
Vitesse 12 m
Compétences Athlétisme +2 plus BM, Perception +0 plus BM x 2
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance - Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Points de vie 2 + votre modificateur d'Intelligence + cinq fois votre niveau d'artificier (le protecteur a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau d'artificier)
Vitesse 12 m
FOR
14 (+2)
14 (+2)
DEX
12 (+1)
12 (+1)
CON
14 (+2)
14 (+2)
INT
4 (-3)
4 (-3)
SAG
10 (+0)
10 (+0)
CHA
6 (-2)
Jets de sauvegarde Dex +1 plus BM, Con +2 plus BM6 (-2)
Compétences Athlétisme +2 plus BM, Perception +0 plus BM x 2
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance - Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Vigilant. Le protecteur ne peut être surpris.
ACTIONS
Morsure de force. Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible que vous pouvez voir. Touché : 1d8 + BM de dégâts de force.
Réparation (3/jour). Les mécanismes magiques à l'intérieur du protecteur restaurent 2d8 + BM points de vie sur lui-même ou sur un artificiel ou un objet dans un rayon de 1,50 mètre.
RÉACTIONS
Parade d'attaque. Le protecteur impose un désavantage au jet d'attaque d'une créature qu'il peut voir et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de lui, à condition que le jet d'attaque soit contre une créature autre que le protecteur.
Voir la sous-classe d'artificier de Forgeron de guerre.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)